Теперь плохое
- Боевую систему называют гораздо менее захватывающей, чем вBatman: Arkham. Добивания выглядят эффектно, нопроцесс сопровождается бесконечными репликами, которые быстро начинают раздражать, апоток нарушается неожиданно долгими анимациями или прерываниями понепонятной причине.
- Есть надежда, что боевая система раскроется вместе спрокачкой иэкипировкой, новпредставленном сегменте они были слишком скупы. Кроме того, втретьей главе, где персонажи уже немного раскачаны, процесс всё равно казался монотонным, аспособности несоздавали нужной дозы разнообразия.
- Впревью давали попробовать битву против Флеша. Босс, как иподобает Флешу, носится покарте, поэтому его нужно постоянно догонять, ноэто лишь раздражает инедобавляет процессу азарта иувлекательности, пишет авторIGN. Кроме того, уФлеша плохая читаемость атак: GameSpot пишет, что наодном изэтапов просто непонятно, откуда бьёт босс ипочему уигроков снижается здоровье.
- Задания воткрытом мире собраны поизбитым шаблонам. Например, водной изсюжетных миссий герои отбиваются отволн противников, причём вовремя паузы между волнами нечего делать— создаётся впечатление, будто разработчики искусственно растягивают время.
- Вматериале Eurogamer отмечают, что вкооперативе нехватает, собственно, кооператива: вбою нет ощущения взаимодействия ивзаимовыручки, это лишь четыре игрока, которые сражаются поотдельности.
- Автор Eurogamer также говорит, что вигре трудно ориентироваться: ииз-за того, что перемещение ощущается недостаточно плавным, ииз-за перегруженной картинки, ииз-за устройства города.
- Перемещение раскритиковали ивпревью GameSpot: оно было относительно неприятным инеинтуитивным. Хотя автор неисключает, что дело лишь вограниченном времени напревью, иесли привыкнуть, тосистема перемещения наконец «щёлкнет» как надо.